Risk » History » Version 8
Andre Ferreira, 13/11/2012 12:50
| 1 | 1 | José Bateira | h1. RISK |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | José Bateira | |
| 3 | 1 | José Bateira | O RISK é um jogo estratégico de tabuleiro, lançado originalmente em 1957 em França. |
| 4 | 1 | José Bateira | Podem jogar dois a seis jogadores. Na sua versão mais conhecida, o RISK é jogado num tabuleiro que representa um mapa político da Terra, dividido em 42 territórios, agrupados em 6 continentes. |
| 5 | 1 | José Bateira | |
| 6 | 1 | José Bateira | O objetivo do jogo é dominar o mundo (ocupar todos os territórios do tabuleiro), e consequentemente eliminar os outros jogadores. Os jogadores controlam exércitos com os quais tentam capturar territórios de outros jogadores, travando batalhas. |
| 7 | 2 | Andre Ferreira | |
| 8 | 3 | Andre Ferreira | |
| 9 | 8 | Andre Ferreira | h1. Arquitectura |
| 10 | 1 | José Bateira | |
| 11 | 1 | José Bateira | |
| 12 | 8 | Andre Ferreira | h3. Artefactos |
| 13 | 4 | Andre Ferreira | |
| 14 | 8 | Andre Ferreira | * *Board* (Contém toda a informação do estado actual do tabuleiro/mapa) |
| 15 | 8 | Andre Ferreira | * *History* (Stack de acções feitas desde o inicio do jogo, são acumuladas ao estado inicial para determinar o estado actual) |
| 16 | 8 | Andre Ferreira | * *Trust Percepted* (Matriz de NxN dado que N é o numero de jogadores, representa a Confiança calculada entre os jogadores, estes valores são percebidos pelo próprio agente) |
| 17 | 8 | Andre Ferreira | * *Trust Communicated* (Matriz de NxN dado que N é o numero de jogadores, representa a Confiança comunicada entre os jogadores, estes valores são transmitidos entre os agentes por mensagens) |
| 18 | 8 | Andre Ferreira | * *Alliance/War* (Array de N-1, representa o estado entre o jogador e todos os outros) |
| 19 | 8 | Andre Ferreira | |
| 20 | 8 | Andre Ferreira | |
| 21 | 3 | Andre Ferreira | h2. Stats do Player |
| 22 | 3 | Andre Ferreira | |
| 23 | 6 | Andre Ferreira | Valores que ajudam a determinar certas acções do jogador, fazem com que o jogador arrisque mais ou seja mais defensivo, tenha mais ou menos tendência a optar por sabotar e mentir, determinam o grau de carisma e influencia do jogador e a eficácia da comunicação. |
| 24 | 6 | Andre Ferreira | Todos os valores oscilam entre 1% e 98%, dado que a soma de todos é 100%. |
| 25 | 6 | Andre Ferreira | |
| 26 | 3 | Andre Ferreira | * *Rage* (Agressivivo / Cauteloso) |
| 27 | 3 | Andre Ferreira | * *Honesty* (Verdadeiro / Mentiroso) |
| 28 | 3 | Andre Ferreira | * *Charisma* (Manipulador / Inocente) |
| 29 | 5 | Andre Ferreira | |
| 30 | 5 | Andre Ferreira | |
| 31 | 5 | Andre Ferreira | h2. Advisors |
| 32 | 5 | Andre Ferreira | |
| 33 | 5 | Andre Ferreira | Os Advisors ajudam a determinar a próxima acção a tomar. |
| 34 | 5 | Andre Ferreira | Cada Advisor analisa todas as possíveis jogadas e pontua-as conforme a sua importância, depois de todos os Advisors analisarem, somam-se os valores e é feita a acção com maior valor. |
| 35 | 5 | Andre Ferreira | |
| 36 | 5 | Andre Ferreira | * *Strategy* (Board) |
| 37 | 5 | Andre Ferreira | ** MAX Número de unidades |
| 38 | 5 | Andre Ferreira | ** MAX Unidade ganhas por turno |
| 39 | 5 | Andre Ferreira | ** MIN Fronteiras com o inimigo |
| 40 | 5 | Andre Ferreira | ** MAX Unidades nas fronteiras |
| 41 | 5 | Andre Ferreira | ** MAX Unidades de Suporte |
| 42 | 5 | Andre Ferreira | ** MAX Valor de territórios/continentes |
| 43 | 5 | Andre Ferreira | ** MAX Probabilidade de vitória |
| 44 | 5 | Andre Ferreira | * *Perception* (Moves History, TrustPercepted, Alliance/War) |
| 45 | 5 | Andre Ferreira | ** Ataques feitos |
| 46 | 1 | José Bateira | ** Ataques recebidos |
| 47 | 1 | José Bateira | ** Ataques entre outros players |
| 48 | 1 | José Bateira | ** Fortificações perto de territórios |
| 49 | 1 | José Bateira | * *Communication* (Messages, TrustCommunicated, Alliance/War) |
| 50 | 1 | José Bateira | ** Envio de Confiança |
| 51 | 1 | José Bateira | ** Envio de Opinião sobre ataque |
| 52 | 1 | José Bateira | ** Envio de Opinião sobre fortificação |
| 53 | 1 | José Bateira | ** Pedido de estado (Aliança, Guerra e Tréguas) |
| 54 | 1 | José Bateira | |
| 55 | 8 | Andre Ferreira | h2. Tipos de mensagens |
| 56 | 5 | Andre Ferreira | |
| 57 | 8 | Andre Ferreira | Player A pergunta a B, B responde: |
| 58 | 8 | Andre Ferreira | * Ataca player C |
| 59 | 8 | Andre Ferreira | * Ataca território C1 |
| 60 | 8 | Andre Ferreira | * Confiança sobre A |
| 61 | 8 | Andre Ferreira | * Fortifica território A1 |
| 62 | 8 | Andre Ferreira | * Pedido de aliança |
| 63 | 8 | Andre Ferreira | * Declaração de Guerra |
| 64 | 8 | Andre Ferreira | * Tréguas |
| 65 | 7 | Andre Ferreira | |
| 66 | 7 | Andre Ferreira | !http://dl.dropbox.com/u/5189083/graph.jpg! |