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Game Design Document » History » Version 24

Filipa Santos, 03/10/2012 14:50

1 1 Filipa Santos
h1. Game Design Document
2 1 Filipa Santos
3 1 Filipa Santos
Índice
4 1 Filipa Santos
5 4 Filipa Santos
# [[Game Design Document#Visão Geral|Visão Geral]]
6 7 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Conceito|Conceito]]
7 8 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Caraterísticas|Caraterísticas]]
8 8 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Género|Género]]
9 8 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Público-Alvo|Público-Alvo]]
10 8 Filipa Santos
# [[Game Design Document#História|História]]
11 17 Filipa Santos
# [[Game Design Document#Controlos do Jogo|Controlos do Jogo]]
12 15 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Mecânica de Jogo|Mecânica de Jogo]]
13 15 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Fluxo Lógico|Fluxo Lógico]]
14 15 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Cenas|Cenas]]
15 15 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Vitória/Derrota|Vitória/Derrota]]
16 15 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Dificuldade|Dificuldade]]
17 15 Filipa Santos
## [[Game Design Document#HUD|HUD]]
18 17 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Câmaras|Câmaras]]
19 15 Filipa Santos
## [[Game Design Document#Níveis|Níveis]]
20 15 Filipa Santos
# [[Game Design Document#Arte Conceptual|Arte Conceptual]]
21 15 Filipa Santos
# [[Game Design Document#Recursos|Recursos]]
22 15 Filipa Santos
# [[Game Design Document#Licenças|Licenças]]
23 7 Filipa Santos
24 4 Filipa Santos
h2. Visão Geral
25 1 Filipa Santos
26 7 Filipa Santos
h3. Conceito
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28 9 Filipa Santos
Graduate or Die (GoD), é um jogo sério 3D e first-person enquadrado na categoria de horror. O objetivo principal de GoD é ensinar os jogadores diversas competências na área da informática (ensinadas durante o curso de Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação - MIEIC).
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Para isto, o jogador é colocado dentro da faculdade, que se encontra ligeiramente diferente: o ambiente é de baixa luminosidade e nevoeiro, ouvem-se ruídos estranhos, as portas de saída encontram-se fechadas, e o jogador encontra-se completamente sozinho na faculdade, ou será que não?
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Para sair da faculdade o jogador terá de resolver uma série de enigmas de forma a desbloquear portas e ganhar acesso a novas áreas, num ambiente que vai ficando gradualmente mais assustador.
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32 8 Filipa Santos
h3. Caraterísticas
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* História cativante 
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* Diversidade de puzzles para resolver
36 8 Filipa Santos
* Sistema de conquistas
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* Jogabilidade simples 
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* Exploração de cenários
39 8 Filipa Santos
* X cenários
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41 8 Filipa Santos
h3. Género
42 8 Filipa Santos
43 8 Filipa Santos
Graduate or Die enquadra-se nas seguintes categorias: Jogo Sério, Puzzle Game e Horror.
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45 8 Filipa Santos
h3. Público-Alvo
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O público-alvo deste jogo são, maioritariamente, estudantes de informática que pretendem testar ou pôr à prova os seus conhecimentos em diferentes áreas do curso.
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No entanto, qualquer jogador com interesse na área pode aprender algo com os desafios que são propostos, uma vez que são espalhadas ao longo das salas algumas dicas para ajudar o jogador na resolução dos problemas.
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50 1 Filipa Santos
h2. História
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No ano de 2012, Jill, uma estudante de engenharia informática acorda na sua Faculdade sem memórias de como lá chegou. 
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Ainda um pouco atordoada, Jill apercebe-se que está na sua faculdade, que, no entanto, sofreu bastantes alterações: o ambiente que a rodeia é escuro e sombrio, não existe qualquer outra pessoa no edifício e algo naquele estranho ambiente a faz querer voltar a casa.
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À medida que o enredo se vai desenrolando, Jill vai descobrindo pistas sobre o porquê de se encontrar na faculdade e de onde terá de escapar o mais rápido possível. 
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Inicia-se assim a história de "Graduate or Die".
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57 21 Filipa Santos
58 10 Filipa Santos
h3. Personagens
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* Jill - Personagem principal do jogo, Jill é uma estudante de informática de 23 anos. Jill irá gradualmente aperceber-se que terá de recorrer aos seus conhecimentos informáticos para conseguir sair do edifício. 
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Esta personagem representa o meio de interacção jogo-jogador, totalmente controlada pelo jogador, que irá experienciar a sua história.
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h2. Controlos de Jogo
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66 18 Filipa Santos
O jogo suporta interacção através do teclado e do rato. 
67 18 Filipa Santos
A lista de comandos possíveis é a seguinte:
68 18 Filipa Santos
* WASD/keyboard arrows - movimentação do jogador
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* Space - saltar
70 18 Filipa Santos
* F - ligar/desligar lanterna
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* botão esquerdo do rato - interacção com objeto
72 18 Filipa Santos
* P - pausa
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h3. Mecânica de Jogo
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GoD é um jogo sério de modo singleplayer e que pode ser jogado utilizando o conjunto rato/teclado. O objetivo principal é o de conseguir escapar da Faculdade de Engenharia. Para isso, o jogador tem de passar por alguns objetivos secundários por cada uma das salas por que passa, nomeadamente, tem de resolver puzzles de mecânica diferentes para atingir o objetivo principal. Uma vez que se trata de um jogo sério, cada um destes desafios visa a aprendizagem e consolidação de conhecimentos, sendo que este é o objetivo inerente que se pretende transmitir com o jogo.
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h3. Fluxo Lógico
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h3. Cenas 
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GoD passa-se inteiramente dentro da Faculdade de Engenharia (com recurso ao modelo criado por Hugo Machado) onde é possível explorar até certos limites de distância. O jogador poderá entrar em diferentes salas, despoletando novas cenas com caraterísticas distintas (luminosidade, ruídos, decoração) cada uma com diferentes puzzles para resolver e novas pistas para descobrir.
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h3. Vitória/Derrota
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88 15 Filipa Santos
Em GoD, a condição de vitória é garantida quando o jogador consegue desbloquear a última porta da faculdade, isto é, a porta da saída. No entanto, a condição de derrota é inexistente uma vez que a jogador terá apenas de resolver os enigmas das diferentes salas de modo a progredir no jogo, sendo essa a única condicionante da vitória.
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h3. Dificuldade
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92 15 Filipa Santos
A dificuldade do jogo é aumentada progressivamente. Uma vez que cada nível corresponde a cada ano do curso, é também assumida uma maior área de conhecimentos e os puzzles são focados em conteúdos mais específicos das disciplinas.
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h3. HUD
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Durante o jogo existe alguma informação que é importante para o jogador de forma a saber o estado da progressão no jogo, saúde, pistas, entre outro tipo de informação relevante. Este método de apresentação de informação designa-se por HUD (Head-Mounted Display) e é tipicamente apresentada no topo do ecrã e tende a ser o mais minimalista e simples possível de forma a não incomodar a jogabilidade para o utilizador. 
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No caso do GoD isso também acontece: a informação relevante ao longo do jogo é apresentada no topo do ecrã e consiste nas seguintes caraterísticas:
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* tempo decorrido
99 20 Filipa Santos
* localização actual 
100 20 Filipa Santos
* conquistas até ao momento(representadas por um conjunto de medalhas)
101 20 Filipa Santos
* menu do jogo 
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(imagem geral)
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(imagem de cada um dos displays explicados)
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106 17 Filipa Santos
h3. Camâras
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Existem dois tipos de câmara no jogo: câmara panorâmica e câmara de jogador. A primeira é utilizada para as animações inicial e final e o percurso que segue durante cada sequência está definido por uma série de pontos-chave. Já quanto ao segundo tipo de câmara - câmara de jogador - encontra-se posicionada do ponto de vista do jogador, conferindo-lhe uma perspectiva de primeira pessoa. Esta câmara de jogador pode ser movimentada com o movimento do rato e teclado.
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h3. Níveis
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Os níveis de GoD são uma analogia aos 5 anos do curso MIEIC, correspondendo assim a etapas do jogo que requerem diferentes níveis de conhecimento. Cada nível irá desbloquear novas salas, novos puzzles e novas pistas necessárias à resolução destes.
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*Nível 1 - "First things first"* 
115 1 Filipa Santos
** Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 1º ano do MIEIC:
116 22 Marta Maio
** Arquitetura e Organização de Computadores - representada por um desafio em que o jogador tem de encontrar, entre alguns circuitos lógicos, aqueles que correspondem à expressão lógica que é pedida.
117 13 Filipa Santos
** outro 
118 1 Filipa Santos
* Dificuldade: Fácil
119 1 Filipa Santos
* Descrição:
120 13 Filipa Santos
121 14 Filipa Santos
*Nível 2 - "" *
122 14 Filipa Santos
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 2º ano do MIEIC:
123 20 Filipa Santos
** Algoritmos e Estruturas de Dados - representada por um desafio em que o jogador deverá encontrar o bug de um excerto de código C++.
124 1 Filipa Santos
** outro 
125 1 Filipa Santos
* Dificuldade: Fácil
126 1 Filipa Santos
* Descrição:
127 1 Filipa Santos
128 14 Filipa Santos
*Nível 3 - "" *
129 14 Filipa Santos
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 3º ano do MIEIC:
130 14 Filipa Santos
** outro 
131 14 Filipa Santos
* Dificuldade: Média
132 14 Filipa Santos
* Descrição:
133 14 Filipa Santos
134 14 Filipa Santos
*Nível 4 - "" *
135 14 Filipa Santos
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 4º ano do MIEIC:
136 14 Filipa Santos
** outro 
137 1 Filipa Santos
* Dificuldade: Média
138 1 Filipa Santos
* Descrição:
139 16 Filipa Santos
140 1 Filipa Santos
*Nível 5 - "" *
141 1 Filipa Santos
* Objetivos: Aplicar conhecimentos nas áreas de disciplinas leccionados no 5º ano do MIEIC:
142 16 Filipa Santos
** outro 
143 1 Filipa Santos
* Dificuldade: Alta
144 16 Filipa Santos
* Descrição:
145 1 Filipa Santos
146 16 Filipa Santos
h2. Arte Conceptual
147 1 Filipa Santos
148 16 Filipa Santos
h3. Logotipo
149 1 Filipa Santos
150 23 Filipa Santos
O Logotipo de GoD 
151 23 Filipa Santos
152 24 Filipa Santos
!image.jpeg!
153 23 Filipa Santos
154 16 Filipa Santos
h3. Interface com o Utilizador e HUD
155 1 Filipa Santos
156 1 Filipa Santos
157 16 Filipa Santos
h2. Recursos
158 1 Filipa Santos
159 16 Filipa Santos
h3. Modelos 3D
160 1 Filipa Santos
161 16 Filipa Santos
* modelo 3D FEUP - utilizado como modelo base para o ambiente do jogo.
162 16 Filipa Santos
*
163 1 Filipa Santos
164 16 Filipa Santos
h3. Texturas
165 1 Filipa Santos
166 1 Filipa Santos
h3. Som
167 16 Filipa Santos
168 16 Filipa Santos
A utilização de sons no jogo visa aumentar a imersão no ambiente para uma melhor experiência de jogabilidade. Para o efeito, foram utilizados diversos efeitos sonoros e algumas músicas de fundo, mais especificamente:
169 19 Filipa Santos
170 16 Filipa Santos
* Efeitos Sonoros
171 16 Filipa Santos
** Efeito1
172 16 Filipa Santos
		
173 19 Filipa Santos
		
174 16 Filipa Santos
* Música Ambiente
175 20 Filipa Santos
** "Resident Evil Main Theme" - utilizada na intro de GoD
176 16 Filipa Santos
177 16 Filipa Santos
h2. Licenças