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Documento conceptual do jogo

Acerca do documento

Este documento constitui apenas um primeiro esboço de concepção, por essa razão, os detalhes (conteúdos dos níveis, nomes, personagens, etc...) podem variar durante o desenvolvimento.

Premisa

Um jogo de estratégia controlando um grupo bactérias na água e posteriormente na corrente sanguínea do ser humano, ambientes progressivamente hostis contento anticorpos e antibióticos, substâncias nocivas às mesmas. Por reprodução, recombinação genética e mutação, tem-se por objetivo a criação de bactérias super-resistentes e a morte do seu portador.

Ideia base e Objetivos

Um pequeno grupo de bactérias encontra-se num ambiente aquático e, inicialmente, apresenta uma resistência mínima, contra as substâncias químicas nocivas, nomeadamente antibióticos.
As bactérias têm necessidade de se alimentar constantemente para se manterem vivas, quando as condições lhe forem favoráveis elas reproduzem-se quer assexuadamente (bipartição), quer recombinando material genético com outra(s) bactéria(s).
A recombinação genérica pode ocorrer de duas formas diferentes: Transformação bacteriana e conjugação:
A transformação bacteriana ocorre pela absorção de moléculas de DNA que estejam no ambiente, vindo de bactérias mortas e decompostas; a célula bacteriana transformada passa a apresentar novas características hereditárias, condicionadas pelo DNA incorporado. Este não precisa ser de bactérias da mesma espécie, entretanto um DNA capturado só será introduzido no cromossomo bacteriano se for semelhante ao DNA da bactéria receptora;
A conjugação consiste na transferência de DNA diretamente de uma bactéria doadora para uma receptora, a bactéria doadora são consideradas F+, pois possuem o plasmídio F que permite o envio. As que não possuem o plasmídio F atuam como receptoras, sendo chamadas de F-.
Em qualquer tipo de reprodução podem ocorrer mutações que podem tornar a bactéria mais resistente às substâncias nocivas, essas mutações ocorrem menos frequentemente na reprodução assexuada do que na recombinação genética.
Tanto na ocorrência de mutações como na recombinação genética das bactérias o seu aspeto visual é alterado, bem como as suas características: agressividade, necessidade de alimentação e resistência.
Numa segunda fase um pequeno conjunto destas bactérias infiltra-se na corrente sanguínea de um ser humano, quando este entra em contacto com meio aquático contaminado. Na corrente sanguínea existem glóbulos brancos que combatem os intrusos, glóbulos vermelhos, plaquetas e outros componentes que servem de alimento às bactérias.
Há medida que o número de bactérias no organismo aumenta, o ser humano portador adoece e medica-se com antibióticos progressivamente mais potentes. As bactérias menos resistentes morrem em contacto com o antibiótico, ficando as bactérias modificadas, mais resistentes. Essas bactérias, por sua vez, reproduzem-se levando a uma evolução das bactérias e aumento da sua resistência relativamente aos antibióticos, transformando-se progressivamente em super-bactérias.
O jogador controla as bactérias alimentando-as, combatendo os anti-corpos que surgem no ambiente e reproduzindo-as, recombinando o seu material genético, no sentido de lhe aumentar as resistências aos antibióticos ingeridos pelo portador das bactérias. Os níveis do jogo irão aumentar de dificuldade, com o aumento da quantidade e potência dos antibióticos.
O objetivo último é o de criar uma super-bactéria resistente a todos os antibióticos.

Análise competitiva

Uma das melhores referências no gênero é o game Spore, onde em um dos seus níveis você controla uma bactéria em nível celular que deve se alimentar de restos (DNA, folhas ou restos de outras bactérias) para crescer e evoluir sua complexidade.
Este jogo teve grande repercussão no meio, sendo uma referência de jogabilidade e de qualidade gráfica ao “Final disease”.

Motivação

O jogador tem como objetivo tornar a bactéria cada vez mais forte, a vencer todas as defesas do organismo (controlado pelo computador), levando o indivíduo infectado à morte.
O jogador deverá competir contra o computador através de vários níveis, onde buscará acumular 3 metas:
  • Completar a fase;
  • Colecionar conquistas (achievements);
  • Pontuação máxima (score).
    Essa abordagem ampla de “Goals”, cria uma motivação ao jogador para jogar de vários modos diferente as mesmas fases, que reforça a idéia de aprendizagem do contexto do jogo (jogo sério).

Proposição chave de venda

É um jogo com potencial educativo, de estratégia e desafiador que proporciona uma experiência imersiva ao jogador que precisa utilizar de suas habilidades e conhecimentos. Explora o conceito de bactérias evolutivas e de resistência a antibióticos.

Mercado alvo

Este jogo é recomendado para todas idades e géneros, para uma audiência que gosta de aprender enquanto joga, de uma forma rápida e casual.

Género

O “Final disease” encaixa na categoria de jogos de estratégia.

Idade alvo

Apesar do conceito do jogo ser simples e divertido para todas as idades, alguma violência em muito pequena escala sugere um publico alvo com idade superior aos 10 anos de idade.

Plataforma alvo e requisitos de hardware

O jogo será implementado para uma plataforma windows/PC.

Licença

É permitido o livre uso do jogo.